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Michigan Hawk

 
Spielbeschreibung Nordafrika 1942 - In einer W?ste Tunesiens Der Sandsturm wird gleich da sein. Langsam senkte er das Fernglas und rieb sich den Staub aus den Augen. Das deutsche Arch?ologenteam hat in der Talsenke vor ihm ihr Lager aufgeschlagen um von dort aus ihre arch?ologischen Untersuchungen zu starten. Im Moment ist es nicht m?glich zum Basiscamp zur?ckzukehren um das Sonnen-Artefakt in Sicherheit zu bringen. Geduckt zieht er sich zur?ck um hinter den Felsen Deckung zu suchen. Mit ungeheurer St?rke erreicht der Sandsturm das Tal. Halbblind torkelt er auf der Suche nach Schutz durch das bergige Gel?nde. Schemenhaft zeichnet sich vor ihm ein gerade durch den Sandsturm freigelegter Eingang zu einer l?ngst verschollenen Grabkammer ab. Kaum hat er jedoch den Vorraum der Grabanlage betreten, wird der Eingang aufs neue versch?ttet. Eine kurze Untersuchung der Wandreliefs im Vorraum erbringt Hinweise auf die Bundeslade, die sagenumwobene Stadt Atlantis und den hier zur ewigen Unruhe verdammten Atlanter Ra-Amin-Kah. Nun ist Schnelligkeit gefragt... die Luft in der Vorkammer ist hei?, stickig und wird schnell verbraucht sein. Irgendwo mu? eine Geheimt?r sein um ins innere der Grabanlage zu gelangen. Mit etwas Gl?ck findet sich dort ein Ausgang zum Tal. Wecke den Arch?ologen in dir. Spieltipps ? Benutze die Pfeiltasten um Dr. Hawk durch das Grabmal zu steuern. ? Mit Wasser gef?llte Brunnen verschaffen dir kurzfristige Genesung. ? Sammle Sch?tze und versuche die Artefakte aus Atlantis zu bergen. ? Um den Sarkophag von Ra-Amin-Kah ?ffnen zu k?nnen, ben?tigst du neben den Artefakten das Wissen der Inschriften. ? Finde und aktiviere den Ausgang aus der Grabanlage. ? Vorsicht vor Ra-Amin-Kah dessen ruchloser Geist in der Grabanlage umherirrt. www.lipowski.de (c) M.Lipowski 2007
 
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